home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / sound / modman17.zip / MODMAN.CFG < prev    next >
Text File  |  1994-01-02  |  5KB  |  163 lines

  1. MODMAN.CFG - Go down a bit to find the actual configuration!
  2.  
  3.     Anything before the line that starts with [MODMANCONFIG] is a comment.
  4.     After that, you have to follow the config format strictly. Putting a ~
  5.     on a line will make MODMAN ignore everything after it. To comment out a
  6.     whole line, the first character must be a ~.
  7.  
  8.     Any lines after [MODMANCONFIG] that do not belong will cause errors if
  9.     they do not start with a ~. This means that you can't have any blank
  10.     lines. If you want to add space to make the file more readable, just
  11.     add a few lines with a ~ and nothing else on them.
  12.  
  13. *** CONFIG FILE FORMAT
  14.  
  15. Starting after [MODMANCONFIG] line:
  16.     line 1: number of players - up to 39
  17.     line 2: default player to use on startup. If you use a number larger
  18.             than the number of players, the default will be 1.
  19.  
  20. Then the player records:
  21.     There must be *at least* as many player records as the number of
  22.     players specified on the first line. If the file ends too early, you'll
  23.     get an error message. If there are more players in the file than you
  24.     have specified, the ones at the end just won't be shown.
  25.  
  26.     line 1: '***'
  27.     line 2: Description of player    - up to 36 characters
  28.     line 3: Version of player        - up to  5 characters
  29.     line 4: Command (EXE/COM/BAT)    - up to 80 characters
  30.                 The first 13 characters up to the first space character
  31.                 will be displayed on the screen, split at the '.'.
  32.                     i.e. "DMP.EXE -s22050"
  33.                     Will appear as "DMP     .EXE" on the screen
  34.                     And in a batch file: "DMP.EXE -s22050 @MM0.LST"
  35.  
  36.     line 5: Maximum number of MODs on one command line
  37.                 If a player is used more than once in a row in the
  38.                 sequence, the batch file will pass (at most) this number of
  39.                 mods all on one command line. Use @ or 0 to tell MODMAN to
  40.                 generate a @listfile instead. It will be passed like this:
  41.                 "[info on line 4] @MM0.LST"
  42.  
  43.     line 6: Module formats supported - up to 80 characters
  44.  
  45.             Here's what each number means:
  46.  
  47.                NOTE THAT THE NUMBERS WERE ALL CHANGED AROUND BETWEEN
  48.                VERSION 1.1 and 1.2! Sorry for the inconvenience, but it was
  49.                for the best, believe me...
  50.  
  51.                (* = supported by most players)
  52.  
  53.           * 1  SoundTracker - 15 instruments
  54.           * 2  ProTracker
  55.           * 3  ProTracker with more than 64 patterns
  56.           * 4  Tracker - ModEdit
  57.           * 5  Tracker - KingMOD
  58.           * 6  StarTrekker - 4 channels
  59.             7  StarTrekker - 8 channels
  60.             8  FastTracker - 6 channels
  61.             9  FastTracker - 8 channels
  62.             10 OctaCompositor 8 channels
  63.             11 Scream Tracker 3 Module
  64.             12 ScreamTracker Module
  65.             13 ScreamTracker Song
  66.             14 Composer 669 module
  67.             15 Advanced Module Format
  68.             16 Oktalyzer
  69.             17 UltraTracker Module
  70.             18 Future Composer [FC14]
  71.             19 Future Composer [SMOD]
  72.             20 MED file
  73.             21 Some sort of MED file
  74.             22 OctaMED file
  75.             23 SMUS v.2 Module
  76.             24 Face the Music format
  77.             25 StarTrekker - 6 channels
  78.             26 Audiovision/ROM
  79.             27 MultiTracker Module
  80.  
  81. [MODMANCONFIG]
  82. ~ Start a line with a ~ to make it a comment.
  83. 12 ~ Total number of players.
  84. 1 ~ Use first player as default
  85. *** ~ *** required before each player
  86. Dual Module Player ~ Description
  87. 2.78 ~ Version
  88. DMP.EXE ~ Name and arguments of EXE/COM/BAT file)
  89. @ ~ Maximum number of files on one command line
  90. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 14 15 27 ~ Formats supported
  91. ***
  92. WOW ][ Module player
  93. 1.31
  94. WOWII.EXE /B:31000 /H:22050 /I:7
  95. 1
  96. 1 2 3 4 5 6
  97. ***
  98. MOD's Grave 386 DPMI
  99. 1.52
  100. Grave386.EXE ~ batch file req'd for command-line options (mod must be first!)
  101. 1
  102. 1 2 3 4 5 6
  103. ***
  104. JM ProTracker
  105. 5.10
  106. JMProTr.EXE /Q /M21739
  107. 5
  108. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 16
  109. ***
  110. Visual Player
  111. 2.00
  112. VP.EXE
  113. 1
  114. 1 2 3 4 5 6
  115. ***
  116. ModPlay Pro
  117. 2.19b
  118. MP.COM
  119. 1
  120. 1 2 3 4 5 6
  121. ***
  122. VangelisTracker
  123. 1.00ß
  124. VT.EXE
  125. 1
  126. 1 2 3 4 5 6
  127. ***
  128. DarkTracker
  129. 2.01
  130. DarkPlay.EXE
  131. 8
  132. 1 2 3 4 5
  133. ***
  134. PowerPlayer
  135. 1.30
  136. PP.EXE
  137. 1
  138. 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12
  139. ***
  140. AudioVision ROM Player
  141. 1.0
  142. ROMPlay.EXE
  143. 1
  144. 26
  145. ***
  146. S3M Player
  147. 1.10α
  148. S3MPlay.EXE
  149. 1
  150. 11
  151. ***
  152. MultiTracker Module Editor
  153. 1.01ß
  154. MMEdit.EXE
  155. 1
  156. 27
  157. ***
  158. (Add your own player [and change total players to 13])
  159. 0.00a
  160. APlayer.EXE
  161. 1
  162. 1 2 3 4 5 6
  163.